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스크롤뷰

스크롤뷰 간단하게 설명할꼐요 레이아웃만 설정하면되여 예제... 이미지 뷰랑 텍스트 뷰는 그냥 예로 넣었구요 .. 화면이 커져야 스크롤바가 생기기 때문에 그렇게 했습니다. 아 그리고 스크롤 뷰를 하려면 리니어 레이아웃에 5의 공백을 넣는걸 꼭 참조하세요 . 안그러면 스크롤바가 안보여요 ㅋ 이렇게 하면 어떻게 나오는지 레이아웃만 하고 그냥 메인 엑티비티에서 레이아웃 가져오기만 하면됩니다 setContentView(R.layout.main); 이걸루요 결과는 스크롤뷰가 잘 구현되었습니다

Android/tip 2011.05.25

레이아웃dp sp 같은거

출처 : http://theeye.pe.kr/entry/few-tips-for-android-programmer-and-ui-designer [Android] 디자이너와의 협업을 위한 몇가지 팁허접프로그래머/Android | 2010/11/20 01:52 | 아이 안드로이드 개발을 하다 보면 새로운 골치거리중에 하나가 바로 디자이너에게 어떻게 디자인을 요청해야 할지 애로사항이 꽃피어 오른다는 점입니다. 저도 매번 어떻게 해달라고 요청은 하지만 저도 명확한 기준이 없이 닥치는대로 요청해 보는 식이었네요. 그래서 이번에 한번 알아봤습니다. 아이콘등의 크기에 대한 언급이나 버튼의 4가지 상태에 대한 이미지에 대한 언급은 검색하면 많이 나와있습니다만 이미지들의 사이즈를 어떻게 정의해야 할까요. 위는 가장 최근의..

Android/tip 2011.05.24

ListView 꾸미기

출처 :http://tigerwoods.tistory.com/14 1. XML을 이용해 꾸미기 스마트폰의 제한적인 스크린 사이즈 때문에 List위젯들(ListView, spinner등)의 중요성은 아주 크다. list 위젯의 생김새를 결정하는 것은 전적으로 어떤 구성의 Adapter를 해당 list위젯에 연결하느냐에 달려있다. 다음 예는 전 장에서 사용한 썰렁한 text 대신, 아이콘+Text로 이루어진 행(row) xml layout 을 ListView에 적용한 예이다. 접기 XML을 이용한 List 꾸미기 (main.xml) view source print? 01 02 06 07 14 15 19 20 21 27 XML을 이용한 List 꾸미기 (row.xml) view source print? 01 ..

Android 2011.05.23

SQLite Database Browser

테스트환경: Eclipse 3.5, Android 2.2, SQLite Database Browser2.0b1 SQLite Database Browser download http://sourceforge.net/projects/sqlitebrowser/ Android 프로그램에서 생성된 데이터베이스 파일 안에 있는 테이블 데이터를 좀더 편리하게 편집하기 위해서 SQLite Database Browser라는 툴을 사용하는 예이다. SQLite Database Browser는 Eclipse의 플러그인이 아니고 독립적인 툴이므로 압축을 해제하고 exe 파일을 찾아서 더블클릭하면 바로 실행된다. 별도의 설치하는 과정이 필요없다. 다음과 같은 순서에 따라서 작업을 진행한다. 1. Android 프로그램 내에서 D..

Android/app 2011.05.20

안드로이드 게임 만들기

출처 : http://artbrain.co.kr/ - 1- 이번에는 간단하게 안드로이드 게임 예제를 하나 만들어 보겠습니다. 재미있는 강좌가 되길 바랬는데, 샘플을 잘못 설정한것 같기도 하고 그렇네요 ^^; 안드로이드 개발 환경에 대해서는 쉽게 찾으실 수 있으리라 생각합니다. 먼저, Eclipse 에서 File/New/OTher... 를 들어가서, Android Project를 선택합니다. 그리고 기본 프로젝트 설정을 합니다. 셈플 소스를 복사해서 작업하기 좋게.. 이름을 그대로 맞춰 주기 바랍니다. 그리고 다음화면에서 아무 설정없이 Finish 합니다. Project name : Android Game Application name : Game Package name : com.game Create A..

안드로이드 게임 엔진 ROKON - Using Modifiers

Rokon tutorial 네번째 섹션에 오신것을 환영합니다. 이번 토튜리얼에서는 Rokon 프로젝트에서 생성하고 수정하는 배울것입니다. 자바 프로그래밍과 안드로이드 SDK 에 대해 경험이 있다고 가정합니다. 이클립스를 사용하여 진행하겠지만, 다른 툴을 쓴다고 해도 따라흐는것은 가능합니다. 이전 토튜리얼인 "Using Sprites"에 이어 진행하며, 그것을 이미 읽었으며, Rokon 프로젝트가 설정되어 있고, 모든 준비가 되었다고 가정합니다. (마지막에는 토튜리얼의 소스를 다운받으실수 있습니다.) 수정하는 사람은 요정에게 일시적인 효과를 주게 클래스를 변경하고, 공격당하거나 기타 상황에서 빨간색으로 번쩍이게 됩니다. 'ColorModifier.java'라는 새로운 파일을 생성합니다. 개인적으로는 내가 ..

안드로이드 게임 엔진 ROKON - Using Touch Input

Rokon tutorial 세번째 섹션에 오신것을 환영합니다. 이번 토튜리얼에서는 Rokon 프로젝트에서 터치 인풋을 사용하는 법을 배울것입니다. 자바 프로그래밍과 안드로이드 SDK 에 대해 경험이 있다고 가정합니다. 이클립스를 사용하여 진행하겠지만, 다른 툴을 쓴다고 해도 따라흐는것은 가능합니다. 이전 토튜리얼인 "Using Sprites"에 이어 진행하며, 그것을 이미 읽었으며, Rokon 프로젝트가 설정되어 있고, 모든 준비가 되었다고 가정합니다. (마지막에는 토튜리얼의 소스를 다운받으실수 있습니다.) 이클립스를 시작해서 Rokon 프로젝트에 들어갑니다. 이번 토튜리얼에서는 'GameScene' 클래스를 수정합니다. "Using Sprites" 토튜리얼에서 3명의 요정을 가지게 되엇습니다. 하지만 ..

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